GitHub: https://github.com/Imnyeong/Roguelike
Object를 중심으로 trackRange 만큼의 반지름을 가진 Circle형태의 Ray를 쏘고 Hit된 오브젝트들의 거리를 계산하여 가장 가까운 적은 추적한다.
과도한 Intantiate와 Destroy를 방지하기 위해 ObjectPooling 구현
간단한 가중치 테이블은 만들어 아이템 강화 항목에 확률은 둔다.
일정 killCount를 넘어가면 다음 Stage로 변경, 배경이 바뀌고 몬스터의 정보가 바뀐다.
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