* 본 글에서 다루는 Coroutine은 Unity에서 사용되는 Coroutine에 대한 정보 위주로 작성되었습니다. 1. CoroutineCoroutine은 Unity에서 시간을 기반으로 작업을 처리해야할 때 사용되는 기능입니다. 특정 작업을 한 프레임 단위로 끝내지 않고 여러 프레임에 걸쳐서 실행할 수 있도록 도움을 줍니다. Coroutine을 사용하면 함수를 잠시 중단했다가 이후 특정 시점에서 이어서 진행할 수 있기 때문에 대기 시간을 두어 시간 지연을 주거나 반복되는 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 2. 사용 방법1) 전체 스크립트using System.Collections;using UnityEngine;public class Coroutine : MonoBehaviour{ void..