
적 탐지 기능타워가 공격 사거리 내에 있는 적들 중 가장 가까운 적을 탐지하여 공격 대상으로 지정합니다.[Header("Status")]public int attackPower = 30;public float attackRange = 3f;public float trackDelay = 0.1f;public float attackDelay = 1f;private float attackTimer = 0f;[Header("Enemy")]public LayerMask enemyLayer;private Enemy target; 현재 각 타워가 가지는 정보입니다.범위 내 모든 Object 중 Enemy와의 거리만을 체크하기 위해 LayerMask를 활용했습니다. 가장 가까운 적 찾기private Enemy Find..